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Article작법

재미없는 고구마 갈등 묘사 피하는 법

갈등 장면은 많은데 재미가 약하다면 갈등 자체보다 목표 연결이 느슨한 상태일 가능성이 큽니다. 무엇을 점검해야 하는지 정리합니다.

작성
PYOZI Editor
읽는 시간
4 min
발행일

핵심 요약: 소설 내내 시끄러운 전투와 웅장한 사건이 쉴 새 없이 터지는데도 글의 전개가 지루하게 느껴진다면, 그 요란한 갈등들이 주인공의 절실한 내부 목표와 완전히 헛돌며 의미 없이 소모되고 있는 상태입니다. 갈등 자체의 크기보다 그 갈등이 주인공에게 어떤 영향을 미치는가에 집중해야 합니다.

총탄이 빗발치고 마법이 사방에서 폭발하며, 산맥이 무너지는 거대한 액션 장면을 글 안에 가득 채워 넣는다고 해서 무조건적인 쾌감과 재미가 보장되는 것은 절대 아닙니다.

오히려 눈앞에서 벌어지는 화려한 갈등이 정작 주인공의 절실한 목표나 생존과 직접적으로 강력하게 맞물리지 않으면, 독자 입장에서는 긴장감 넘치는 전개가 아니라 그저 텍스트로 쓰인 소음일 뿐입니다. 금세 피로감이 가중되어 무의미한 소모전으로 치부하고 소설에서 튕겨 나가게 됩니다.


첫 번째 진단: 주인공의 뚜렷한 목표 결여

거대한 마왕이나 우주적 재난이라는 압도적인 장애물의 스케일은 눈덩이처럼 커져만 가는데, 정작 그에 맞서 칼을 빼 드는 주인공 본인의 개인적인 욕망이 흐릿하면 두 세력 간 충돌의 타격감은 솜털처럼 가벼워집니다.

웹소설 독자는 적측 빌런이 설정상 얼마나 잔혹하고 거대한 무력을 가졌는지, 그 세계관 자체의 웅장함을 구경하러 온 것이 아닙니다. 독자의 관심사는 오직 하나입니다. 이 피 튀기는 진흙탕 싸움이 내가 응원하는 주인공의 남은 인생과 목표에 대체 어떤 치명적인 영향을 미치는가를 쫓아옵니다. 그 연결 고리가 헐거우면, 화면만 번쩍이는 할리우드 B급 블록버스터의 공허한 폭발음처럼 아무런 감정 동요 없이 활자만 미끄러지게 됩니다.

두 번째 진단: 의미 없이 겉도는 초고 속 소란들

초보 작가들의 초고나 퇴고 전 원고를 자세히 살펴보면, 엑스트라 조연들끼리 치열하게 치고받거나 뒷골목의 세력 다툼 사건이 천재지변처럼 터지는데, 정작 그 사건의 정중앙에 서 있어야 할 주인공의 능동적인 '선택'과 '활약'은 통째로 증발해버린 구간이 자주 눈에 띕니다.

이런 씬들은 대개 작가 혼자서 자신이 만든 세계관의 웅장함과 촘촘한 설정에 심취해 있을 때 발생합니다. 작가만 즐거울 뿐, 독자의 눈에는 주인공이 자신의 목숨과 이권을 걸고 멱살을 쥐며 끌고 가는 치열한 메인 서사가 아닙니다. 그저 우연히 뒷골목을 걷다가 마주친 동네 불량배들의 싸움을 멀찍이서 구경하는 것처럼 서사의 몰입도가 바닥으로 곤두박질치게 됩니다.

재미를 부활시키는 실전 갈등 수선 방법

연재 중인 원고의 텐션이 늘어지거나 갈등 전개가 지루해진다고 느껴질 때, 절대 허겁지겁 더 폭력적이고 자극적인 새로운 전투 씬이나 더 강한 악당을 급하게 버무려 넣지 마세요. 스케일을 키우는 것은 결코 본질적인 해결책이 아닙니다.

대신 문제의 빈약한 갈등 장면 모니터 옆에 빨간펜으로 이렇게 크게 적어두시길 권합니다. "지금 벌어지는 이 싸움에서 우리 주인공이 패배할 경우 잃게 되는 것은 정확히 무엇인가?"

만약 주인공이 지더라도 기분만 좀 상하고 일상에 타격이 없다면, 그 싸움은 통째로 들어내야 할 군더더기입니다. 반대로 어떤 절실한 목표가 꺾이고 사랑하는 사람을 잃게 된다면 아무리 작은 방 안에서의 말다툼이라도 갈등은 순식간에 뜨거워집니다.

  • 목표는 주인공이 피 흘리며 얻으려고 발버둥 치는 전리품입니다.
  • 장애물은 그 목표를 잔혹하게 가로막고 서 있는 거대한 벽입니다.
  • 대가는 그 벽을 넘지 못하고 실패했을 때 주인공의 살점이 뜯겨 나가는 정신적 육체적 고통의 무게입니다.

새롭게 등장한 적이 얼마나 거대한 체급과 설정을 가졌는지 구구절절 묘사하기보다, 우리 주인공이 대체 어떤 피눈물 나는 대가를 감수하면서까지 이 미친 싸움에 자진해서 뛰어들었는지 그 서늘하고 질척한 선택의 무게를 확실하게 보여주세요. 독자를 미치게 만드는 진짜 재미있는 갈등은 언제나 화려한 마법이나 검기 묘사가 아니라, 주인공의 사활을 건 서늘한 벼랑 끝 선택에서 시작됩니다.

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